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viernes, 23 de marzo de 2012

Acta -Villareal--Real Madrid C.F-



Vamos a comentar en el blog la pésima actuación arbitral que se llevó a cabo el pasado miércoles en el estadio madrigal. Durante los 90 minutos el colegiado D. Paradas Romero, José Luis, hizo que el protagonista del encuentro fueran sus decisiones, generalmente erróneas.
Además, la "falta" que pita, sin ver la jugada, era INDIRECTA, es decir, Senna no podría realizar el tiro a puerta, ya que, a la hora de la ejecución, la posición del brazo del arbitro indica falta indirecta y no directa, como ocurrió.
Por último, cabe destacar que el arbitro se preocupó más del banquillo del Real Madrid que del propio partido, ya que este mismo colegiado echó de un partido a Mou.
Aquí les dejamos el acta para que juzguen por vosotros mismos.


ACTA

1.- JUGADORES

A.- AMONESTACIONES
- Villarreal C.F. SAD:
+ En el minuto 19 el jugador (19) Marcos Antonio Senna Da Silva fue amonestado por el siguiente motivo: por hacer observaciones a una de mis decisiones.
+ En el minuto 32 el jugador (14) Mario Gaspar Perez Martinez fue amonestado por el siguiente motivo: sujetar a un adversario en la disputa del balón
+ En el minuto 34 el jugador (6) Angel Domingo Lopez Ruano fue amonestado por el siguiente motivo: derribar a un contrario en la disputa del balón
+ En el minuto 54 el jugador (9) Marco Gaston Ruben Rodriguez fue amonestado por el siguiente motivo: derribar a un contrario en la disputa del balón
+ En el minuto 76 el jugador (8) Jonathan De Guzman fue amonestado por el siguiente motivo: derribar a un contrario en la disputa del balón
-
Real Madrid C.F.:
+ En el minuto 4 el jugador (24) Lassana Diarra fue amonestado por el siguiente motivo: derribar a un contrario en la disputa del balón
+ En el minuto 37 el jugador (14) Xabier Alonso Olano fue amonestado por el siguiente motivo: derribar a un contrario en la disputa del balón
+ En el minuto 44 el jugador (3) Kepler Laveran De Lima Ferreira fue amonestado por el siguiente motivo: por simular una agresión de un adversario.
+ En el minuto 52 el jugador (4) Sergio Ramos García fue amonestado por el siguiente motivo: infringir persistentemente las reglas del juego
+ En el minuto 84 el jugador (4) Sergio Ramos García fue amonestado por el siguiente motivo: por desplazar con el brazo a un adversario en la disputa del balón.
+ En el minuto 87 el jugador (6) Sami Khedira fue amonestado por el siguiente motivo: derribar a un contrario en la disputa del balón
+ En el minuto 90 el jugador (20) Gonzalo Gerardo Higuain fue amonestado por el siguiente motivo: hacer observaciones a una decisión mía, una vez finalizado el encuentro y estando sobre el terreno de juego.

B.- EXPULSIONES
- Villarreal C.F. SAD:
Ninguna

Real Madrid C.F.:
+ En el minuto 84 el jugador (10) Mesut Özil fue expulsado por el siguiente motivo: por aplaudir una de mis decisiones en forma de mofa, estando muy próximo a mi persona.
+ En el minuto 84 el jugador (4) Sergio Ramos García fue expulsado por el siguiente motivo: doble amarilla


C.- OTRAS INCIDENCIAS
Una vez finalizado el encuentro y estando en el tunel de vestuarios, el dorsal número 3 del Real Madrid D. Kepler Laverán De Lima Ferreira, se dirigíó a nosotros a gritos, diciendo textualmente:"¡VAYA ATRACO, HIJO DE PUTA!".

2.- DIRIGENTES Y TÉCNICOS
A.- AMONESTACIONES
- Villarreal C.F. SAD:
Ninguna


- Real Madrid C.F.:
+ En el minuto 53 el t?cnico Dos Santos Mourinho Felix, Jose Mario fue amonestado por el siguiente motivo: por hacer observaciones a una de mis decisiones.
+ En el minuto 82 el t?cnico Dos Santos Mourinho Felix, Jose Mario fue amonestado por el siguiente motivo: por salir del área técnica haciendo observaciones a una de mis decisiones.
B.- EXPULSIONES
- Villarreal C.F. SAD:
Ninguna
-
Real Madrid C.F.:
+ En el minuto 82 el t?cnico Dos Santos Mourinho Felix, Jose Mario fue expulsado por el siguiente motivo: doble amarilla



C.- OTRAS INCIDENCIAS
Expulsión del Preparador Físico del Real Madrid D.Rui Filipe Da Cunha Faria, minuto 49, por aplaudir una de mis decisiones desde el banquillo.

3.- PÚBLICO
Normal

4.- DEFICIENCIAS OBSERVADAS EN EL TERRENO DE JUEGO E INSTALACIONES
Ninguna

5.- OTRAS OBSERVACIONES O AMPLIACIONES A LAS ANTERIORES
Ninguna

Deportes Antiguos I

Hoy hablaremos de algunos de los deportes que practicaban las civilizaciones romanas o griegas.

1. Naumachia

¿Recuerdas el "juego de los barquitos"?. No es exactamente la clase de deporte con el que llenarías un estadio. Y los romanos lo sabían, así que usaban ¡barcos de verdad!

Con ellos, tras llenar de agua un estadio, recreaban las batallas más famosas de la historia con miles de participantes que casi igualaban el número original de contendientes.

Y no se andaban con chiquitas: las armas eran reales, incluyendo el "fuego griego" que era como el napalm y la sangre corría a litros. Por eso, naturalmente, los participantes eran casi todos esclavos.


2. Pankration

Los antiguos griegos inventaron muchas cosas y entre ellas un deporte brutal llamado Pankration, que era básicamente un deporte de artes marciales.

No había reglas, no había descanso y si tu rival muere... pierdes tú. Por lo visto eso significaba que tu rival era más orgulloso que tú y que había preferido morir antes de parar el combate. Además los dos contendientes estaban desnudos, lo que llevaba seguro a más de una curiosa técnica de sumisión...


3. Venatio

Imagina que estás en Roma en el año 54. Una vez fuiste un soldado orgulloso pero ahora eres un esclavo al que van a forzar a jugar al Venatio, o "la caza".

Aquí, tú y tus compañeros de equipo vais a enfrentaros a "las bestias de Cartago" o lo que es lo mismo, 20 elefantes muy cabreados. Este era el combate estilo Gladiator con menos posibilidades de supervivencia (un 2%). Los romanos, dado su odio por Aníbal y sus cartagineses, jugaron tanto a este juego que lograron extinguir al elefante norteafricano.


4. Fútbol maya

Antes de que el fútbol (y los conquistadores españoles) llegaran a centroamérica, el deporte oficial era el Spitz, pero como no hay una palabra en castellano que haga justicia a su brutalidad, lo llamaremos "fútbol maya".

Este "deporte" era bastante similar al voleibol, pero la bola pesaba 4 kg. Y había decapitaciones. Los jugadores debían golpear la megabola con antebrazos, codos y caderas y los puntos se conseguían golpeando la pared del rival o metiendo la bola por un aro de piedra. Esto era casi imposible así que si se lograba, se ganaba el partido automáticamente.

Hay algo de controversia sobre lo que sucedía tras el pitido final. ¿Se sacrificaba al equipo perdedor? ¿Al capitán del equipo ganador? Lo que está claro es que la sangre y las cabezas rodantes estaban aseguradas. Showtime!

viernes, 16 de marzo de 2012

Monster Truck




Un monster tuck es un automóvil modificado con ruedas gigantes y suspension comúnmente del tipo pickups. Son usados para competición en deportes de entretenimiento y en algunos casos también compiten en carreras de motocross, carreras en lodo (mud bugging), tiras de tractor (tractor pull) y robots «come autos».

Usualmente, un evento de monster truck incluye que el mismo destruya vehículos pequeños con sus grandes ruedas. Estos camiones pueden sobrepasar fácilmente la mayoría de las barreras, por eso son equipadas con switches remotos, llamados «interruptor de ignición remota» (Remote Ignition Interuptor), para prevenir accidentes si el conductor pierde el control en cualquier momento. En algunos eventos, solo un monster truck está en el curso a la vez, aunque la mayoría incluye dos conductores compitiendo en pistas simétricas, con el conductor perdedor siendo eliminado como en los torneos de eliminación de singles.

En los últimos años, muchas competiciones de monster truck terminan con un evento estilo libre (freestyle), los conductores son libres de seleccionar su propio curso alrededor de la pista y sus obstáculos. Los conductores generalmente intentan hacer donas (donuts), wheelies y saltos durante este segmento. Items adicionales para los conductores son el agregar objetos para destruir como casas rodantes, estas son frecuentemente puestas para el evento de estilo libre. Otros obstáculos a veces puestos en la pista son buses escolares y pequeños aeroplanos.


Deportes raros II

Seguimos con más deportes raros

4 EXTREME IRONING (“Planchado Extremo”)

Es uno de los deportes más inusuales, pues combina la pasión por hacer algo extremo y tener la ropa bien planchada. Fundado en Leicester, Inglaterra en 1997. Consiste en planchar en lugares peligrosos, inusuales o extraños; como por ejemplo: planchar en peñascos, planchar debajo del agua, planchar al escalar rocas, planchar en el polo norte, planchar en el mar, etc. Este deporte ha roto ya una marca record en 2006, al planchar a 126 metros por debajo del mar.

5. STREET LUGE


También conocido por “ROAD LUGE” o “LAND LUGE”. Es un deporte peligroso, en donde los competidores recorren una pista pavimentada a velocidades de 100 kilómetros por hora, deslizándose recostados sobre un carrito (parecido a un patín largo para todo el cuerpo) que mide un poco más de 2 metros. Se utilizan los pies para frenar.

6. Buzkashi.


El buzkashi es una actividad ecuestre practicada en Afganistán, donde está considerada deporte nacional.1 A pesar de que se practica en Afganistán, se originó probablemente en Uzbequistán.

Consiste en dos equipos de chapandoz, o jinetes, en un campo de aproximadamente dos kilómetros de longitud. Los jugadores de cada equipo no se diferencian en el color de su camiseta, sino que parecen conocerse. El objetivo del juego es conducir el boz, que es una cabra sin cabeza y sin extremidades, desde un extremo del campo al otro.1 Los integrantes de ambos equipos pugnan para llevarse el cuerpo de la cabra al centro del terreno de juego.

Es un juego muy violento ya que no tiene mayores reglas y los jinetes terminan envueltos en verdaderas batallas sangrientas. Tampoco hay árbitros por lo que el resultado depende sólo de los jugadores. Para el jinete la recompensa es el prestigio que puede tener ante el resto de sus pares. Los capitanes, denominados "chapandaz", con turbantes y barbas negras, llegan a la cancha con fusiles Kalashnikov al hombro y guardaespaldas y se dan la mano antes de empezar el partido.

Durante la dictadura religiosa de los talibán la práctica de este juego estuvo prohibida,2 es por esa razón que desde el colapso del régimen ha vuelto a practicarse todos los viernes en Kabul.


Deportes raros I

Estos son algunos de los deportes más raros del mundo:

1 Boxeo-ajedrez

Dónde: En Berlín, durante el mes de julio.
Campeón vigente: El propio inventor del deporte, Iepe Rubingh, que despojó del título a la joven promesa Tim Yilmaz.

Un asalto de ajedrez, un asalto de boxeo. El número 1 de los deportes de pensar contra el namber güan de los de pegar. Una diabólica fusión de artes contrapuestos para que grandes y pequeños vean que se puede utilizar la cabeza para más cosas que llevar un sombrero.

2 Carrera del queso rodante

Dónde: En Cooper’s Hill, una colina a las afueras de Brockworth (UK).


Campeón vigente: Chris Anderson (UK) con sólo 20 años de edad.

Desde hace más de 200 años se lleva disputando una prueba donde los contendientes tienen que atrapar un queso (“Double Gloucester” para más señas) que rueda colina abajo a más de 100 km/h. Esta fiesta tiene claros orígenes paganos que celebraban la llegado del

3 Carreras de cortadoras de césped

Dónde: EEUU, Gran Bretaña y Australia.
Campeón vigente: La Lawn Mower Racing Association realiza distintas ligas nacionales y estatales, pero no hay campeonato mundial.

La primera carrera de cortadoras de césped se celebro en Wisborough Green, West Sussex, en 1973, cuando unos vecinos pensaron en volver del pub montados en sus caballos (de hierro) comedores de pasto. Hoy es un deporte que mueve a miles de usuarios de estas máquinas, que pueden alcanzar 120 km/h. El alemán Michael Schumacher tuvo en su cortadora de césped su primer F1.

viernes, 9 de marzo de 2012

All-Star (concurso de mates)

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En la actualidad en la NBA se disputan unos concursos (triples, mates, tiro y habilidad).En el concurso de triples cada participante (6 en total)tiran 30 tiros, 5 por carro (último balón de cada carro, llamada tricolor, vale 2 puntos).Los 3 mejores pasan a la final, y de esos tres el máximo encestador de triples será el campeón del concurso.En el concurso de mates, son 4 los participantes. Los 'matadores' realizan dos mates por ronda valorados por un jurado. Los 2 más valorados pasan a la final donde también ejecutan 2 mates, el más valorado será el campeón. En el concurso de habilidad se disputa un circuito, en el que hay ejecutar dribling, tiros, pases. El que menos tiempo consiga en hacer el circuito es el campeón. En el primer concurso que se realiza la noche de los concursos 'All-Star' es el de tiro. En éste hay 4 equipos formados por un jugador en la actualidad, una leyenda y una jugadora del equipo femenino en la WNBA. Los 3 jugadores realizan los tiros desde las posiciones indicadas hasta el último punto señalizado que está en el centro del campo, en este concurso se tienen que ir metiendo las canastas una tras una, si no se mete el tiro se vuelve a ejecutar hasta encestar. Por último se celebra el 'All-Star Game' allí juegan las estrellas de la NBA en un partido Este-Oeste.



Slamball


Slamball es un derivado del baloncesto jugado con cuatro trampolines o camas elásticas frente a cada red. Es un deporte de contacto en el que el campo de juego está rodeado por paneles al estilo de los campos de hockey sobre hielo.

Son partidos de cuatro contra cuatro. Los equipos se componen de: Un Handler, que se encarga de subir el balón y distribuir el juego, dos Gunners, que son los encargados de hacer que el balón entre y un Stopper, que defiende dentro del área de tres, situado en la cama elastica debajo del aro. Puede encestar cualquiera de los integrantes del equipo.

Se juegan dos mitades de diez minutos cada una, repartido en cuatro cuartos de cinco minutos. El aro se encuentra a 3,05 metros de altura. La cancha es de 28 metros de largo por 16 de ancho limitado por paredes, lo cual influye en la rapidez del juego, ya que no hay fueras. Para realizar las jugadas es obligatorio botar el balón, pero solo fuera de las areas de tres. Dentro de las áreas el movimiento es totalmente libre con dos excepciones que conllevan a un cambio de posesión: Cuando dos jugadores ofensivos rebotan a la vez en la misma cama y cuando un jugador ofensivo en posion del balón rebota dos veces en la misma cama sin soltar el balón.

Las puntuaciones se suman en tiros de dos y tiros de tres. Los tiros de dos son los tiros desde dentro del área sin que el jugador tenga contacto con el aro. Los tiros de tres son los tiros desde fuera del área, y los mates. Este sistema de puntuación hace que los equipos busquen continuamente puntuar mediante mates, haciendo del juego un espectáculo sin precedentes.

Se puede embestir a los jugadores, como en el fútbol americano, siempre y cuando no se agarre al adversario y no se realice la maniobra de embestida en mitad de un salto hacia las camas elásticas. Un agarre o una embestida en mitad del salto, se denomina maniobra ilegal. Una vez que los jugadores están en la zona de las camas elásticas, sólo se les puede parar intentando hacerles un tapón. En caso de maniobra ilegal, o de contacto dentro del área, se pita penalti. Un jugador puede cometer hasta tres faltas antes de ser expulsado. El penalti consiste en una entrada realizada por el jugador que ha recibido la falta y que intentara interceptar un jugador del equipo adversario realizando un solo salto. A partir de la quinta falta de equipo, se cambia la entrada por una jugada que se inicia desde el centro de la cancha y con los jugadores situados dentro del área contraria.

viernes, 2 de marzo de 2012

paracaidismo




El paracaidismo es una técnica del salto con paracaídas, que puede realizarse desde un avión, helicóptero o globo aerostático, con finalidades recreativas, deportivas o de transporte (de personal militar o de bomberos).

Durante la caída libre, antes de abrir el paracaídas, los paracaidistas "vuelan" de forma relativa, aunque siempre continúan cayendo; esto divide la actividad en dos deportes totalmente distintos: la caída libre y el vuelo con paracaídas.

Es un deporte no convencional; algunas modalidades se practican en competición.

En el paracaidismo deportivo se distinguen diversas modalidades:

En caída libre:

  • Trabajo Relativo (un equipo de paracaidistas, que adopta diversas formaciones durante la caída libre en posición "panza abajo")
  • Estilo Libre (una versión de vuelo humano donde se realizan piruetas muy similares a la de gimnasia olímpica)
  • Vuelo Libre (o Free Fly, es la modalidad donde se combinan todas las posiciones, formas y direcciones de vuelo; las 2 posiciones básicas son sentado y de cabeza)
  • Tracking (donde se vuela asumiendo una posición en donde se produce el máximo desplazamiento horizontal)
  • Sky Surf (con un skyboard, una tabla especial que permite realizar impresionantes movimientos con muy velocas rotaciones)
  • Wingsuit (Con un traje especial, que copia su diseño a la ardilla voladora (Pteromys volans), reduciendo la velocidad vertical y desplazando grandes distancias en sentido horizontal)
  • Salto Tandem (Salto con pasajero meramente recreacional o instruccional)
  • Trabajo relativo vertical, es una variante del freefly, que realiza ejercicios similares a los del trabajo relativo tradicional, pero los saltadores realizan estos ejercicios en vuelo cabeza abajo o bien sentado (chute assis). Es una modalidad muy reciente y los equipos más importantes, en la actualidad (2009) son: Team Mandrín, Arizona Arsenal y France 4 Speed, entre otros.
  • Salto B.A.S.E. (salto desde plataformas fijas, como antenas, montañas, puentes, edificios, etc.). Si bien el Salto B.A.S.E. podría considerarse una modalidad de paracaidismo en la mayoría de casos no se acepta como tal, sino como un deporte independiente del paracaidismo. Esto ocurre por varios motivos, normalmente los saltos se realizan a mucha menor altura, sólo se dispone de un paracaídas (falta el de emergencia), los tiempos de apertura y reacción son muy diferentes, no se usan altímetros, etc. Los expertos recomiendan un mínimo de 200 saltos desde un avión antes de realizar un salto B.A.S.E. ya que se requiere un control total del cuerpo en caída libre, sobre todo en saltos desde montañas que se requiere derivar para alejarse de la pared antes de abrir el paracaídas y también un buen manejo de éste ya que la zona de aterrizaje suele ser pequeña y en ocasiones con obstáculos, como pueden ser piedras, árboles, agua, arena , etc.

En vuelo con paracaídas:

  • Precisión (el paracaidista debe caer lo más cerca posible de un blanco)
  • Swooping o Pilotaje de Velámenes(un tipo de aterrizaje en el que el paracaidista pasa a ras del suelo distancias largas a alta velocidad haciendo diferentes maniobras; puede efectuarse sobre cualquier superficie aunque se recomienda a hacerlo en el agua por proporcionar una superficie más seguraademás de su vistosidad al levantar una estela de agua)
  • Trabajo Relativo de Velamen (un equipo de paracaidistas, con el paracaídas abierto, adoptan diversas formaciones juntando sus velámenes)
  • "Ground launching": la técnica es muy similar al Swooping pero se va pasando a ras de una montaña o superficie inclinada, haciendo múltiples "swoops".
  • Speed Riding (es una combinación de esquí, vuelo y velocidad)

Ninjutsu


Es un arte marcial que comprende las técnicas utilizadas por los ninjas del Japón feudal.

Los ninjas fueron perseguidos por Oda Nobunaga, y entre los siglos XVII y XIX se prohibió la practica del ninjutsu. Más tarde, en el siglo XX, el ninjutsu se usó como método de entrenamiento de las tropas de élite japonesas.

En la actualidad, el ninjutsu se limita de forma exclusiva a los golpes, luxaciones articulares, derribos y uso de armas tradicionales, dejando de lado las técnicas que permitían acabar con tu oponente.

El ninjutsu se resume en 20 disciplinas, que son las siguientes:

  • Taijutsu: Manejo del cuerpo; movimientos, desplazamientos y combate desarmado.
  • Kenjutsu: esgrima de sable, incluyendo la ninjata o shinobigatana.
  • Bojutsu: técnicas de lucha con bastones de diversos tipos o tamaños.
  • Hanbojutsu: arte de combatir con un báculo.
  • Shurikenjutsu: lanzamiento, manipulación y combate con elementos cortapunzantes.
  • Kusarijutsu: manejo de cadenas, solía usarse la Kusarigama, una hoz japonesa con cadena y contrapeso en el extremo o la Kusarifundo, una cadena extremadamente larga.
  • Yarijutsu: manejo de lanzas.
  • Naginatajutsu: uso de la Naginata, especie de alabarda en forma de espada curva con asta muy larga.
  • Bajutsu: equitación, lucha y técnicas a caballo.
  • Kuji Kiri: posiciones esotericas de manos las cuales dotaban al Ninja de habilidades sobre humanas
  • Suiren: lucha, combate y tecnicas en el agua.
  • Kayakujutsu: fabricación y empleo de pólvoras y explosivos.
  • Bo Ryaku / Kyojutsu Tenkan Ho: estrategia / formas de engaño intercambiando lo verdadero y lo falso.
  • Cho Ho: espionaje.
  • Shinobi Iri: ocultación y camuflaje (en todo tipo de climas y ambientes exteriores e interiores).
  • Inton Jutsu: infiltración.
  • Henso Jutsu: caracterización, interpretación y disfraces.
  • Ten Mon: meteorología.
  • Chi Mon: geografía.
  • Seishin Teki Kyoyo: desarrollo espiritual.